As regras a seguir foram adaptadas e inspiradas no antigo Manual do Malandro de TRPG.

As vestimentas abaixo concedem bônus específicos (normalmente um bônus de +2 em alguma coisa). Em comparação com TRPG, os bônus foram aumentados e ficaram menos abrangentes com o intuito de reduzir o efeito “empilhamento de bônus circunstanciais de +1 irritantes”. Em resumo, os bônus que são de +1 se aplicam a uma perícia inteira, já os de +2 ou maior costumam ser circunstanciais.

Seguindo as regras padrão de Império de Jade, uma vestimenta ou acessório obra prima concede +2 em uma perícia de baseada em Carisma à escolha do jogador. A critério do mestre, ele pode aumentar os bônus padrão já oferecido pela vestimenta em +2 (uma haori por exemplo, passaria a conceder +4 em testes de Fortitude contra o clima).

Limite de Vestimentas: O mestre pode limitar as vestimentas seguindo o bom senso. Em geral, vestir uma peça sobre a outra não permite acumular bônus. Ex: não faria sentido um personagem usar dois tipos de máscaras só para receber bônus.

Item Preço
Bandana 3 ¥o
Chapéus 10 ¥o
Haori 25 ¥o
Haori adaptado 50 ¥o
Kasa 12 ¥o
Máscara Simples 8 ¥o
Máscara de Hyottoko 52 ¥o
Máscara de Tengu 52 ¥o
Máscara de Raposa 52 ¥o
Máscara de Gato 52 ¥o
Máscara de Demonio 115 ¥o
Traje do Ninja Branco
Quimono de Batalha 40 ¥o
Quimono Colorido 25 ¥o
Quimono Negro 65 ¥o

Bandana: um pedaço de pano ou tecido fino dobrado de maneira a cobrir a testa e/ou os cabelos do usuário. Usar uma bandana concede um bônus de +1 em testes de Intimidação. Usar uma bandana é uma violação de honra leve.

Traje do Ninja Branco Uma alternativa para ninjas heróicos — ou menos desonrados — como aqueles que aparecem nos contos infantis, que usam trajes coloridos e pregam valores de companheirismo e amizade. É como o traje ninja normal, mas em cores vivas e fortes como laranja ou branco — sem bônus os bônus normais, mas o dano de honra por usar armas ninja diminui em 1, além disso, concede +1 em Diplomacia e Acrobacia. Essa peça só tem efeitos mecânicos em ninjas. Ninjas podem obter esta peça sem custo.

Chapéus: Existem em diversas variedades.

O mestre pode permitir que um jogador crie seu próprio chapéu. Como regra geral, ele concede +1 em uma perícia ou resistência, aprovado pelo mestre.

Haori: uma capa de tecido um pouco mais grosso para proteger o seu usuário de clima hostil. Normalmente tem mangas curtas e pode ser usada por cima de um quimono. Concede um bônus de +2 em testes de Fortitude para resistir a efeitos climáticos (como sol, chuva e neve) e para marcha forçada. Não pode ser usado com armadura. Existe no entanto, uma versão adaptada, que pode ser usada junto a uma armadura (veja a tabela).

Kasa: Uma sombrinha (normalmente de papel), ou um guarda chuva (normalmente de couro). Além de ser usado para proteger da chuva/sol, um personagem treinado em Ladinagem ou Ofício (qualquer) pode esconder laminas dentro do cabo (katana, wakizashi, ninja-to, tanto, chuan, jian ou outras a critério do mestre). Quando você saca a arma escondida e ataca com ela na mesma rodada, o alvo estará desprevenido para esse ataque. Esse truque só funciona uma vez por cena, independente de o ataque acertar ou não. Usar esse truque é uma violação de honra moderada. Um teste de percepção contra a CD 20 revela que há algo escondido no guarda-chuva e livra o personagem do truque.

Máscaras: Existem em diversos tipos, para os diversos propósitos. Todas as máscaras abaixo, com excessão da máscara simples, contam como uma peça Obra-Prima (Preços já inclusos).

Quimono de Batalha: Um quimono simples, mas adaptado para o combate. Normalmente levam a assinatura do mestre do dojo. Concede +1 na CA (não cumulativo com armaduras), ou diminui a penalidade de uma armadura leve em -1.

Quimono Colorido: além de chamativo, as cores deste quimono atraem boas energias. Concede +2 em testes de Diplomacia com nobres, artistas e fãs, mas impõem -2 em intimidação contra os mesmos