A vida de aventuras é perigosa; faz sentido que em seu tempo livre os personagens pratiquem para ficar mais poderosos. O jogador deve descrever como seu personagem vai treinar e escolher uma habilidade relacionada ao treinamento descrito. Um bushi que faça exercícios físicos pode usar Força, enquanto que um wu-jen que estude em uma biblioteca pode usar Inteligência. O personagem então faz três testes da habilidade escolhida, com CD 10 + Proximo Nível do personagem. Cada teste deve descrever uma coisa que dura ao menos 1 hora, e o jogador só pode realizar um teste por dia. (Assim, são necessários ao menos dois dias para um treino bem sucedido).
Se passar em pelo menos dois, recebe um benefício de seu próximo nível de personagem, a sua escolha. Caso contrário, nada acontece — o personagem não sofre nenhuma penalidade por falhar no treinamento, além do tempo perdido. A lista abaixo resume os benefícios que o jogador pode escolher.
Você pode treinar múltiplas vezes, mas deve escolher um benefício diferente a cada vez. Quando sobe de nível, recebe os benefícios não escolhidos desse nível, tornando-se um personagem normal do novo nível. Na prática, você perde os benefícios do treinamento quando sobe de nível. Isso evita que personagens fiquem com poder acima do resto do grupo, mas você ainda terá tido um benefício em todas as sessões entre o treinamento e o próximo nível.