Uma coisa que eu acho paia no sistema é que tem muita mecânica exclusiva de talento que poderia ser parte do sistema base de combate.
Novas Regras de Combate
- Ataque desarmado: Quando faz um ataque desarmado, o ataque causa 1d4 de dano de impacto, se acertar. O ataque causa dano não letal. Caso queira causar dano letal com esse ataque, você sofre um penalidade de -4 na jogada de ataque.
- Combater com Duas Armas: Caso você esteja empunhando duas armas, e ao menos uma delas for leve, você pode fazer um ataque com cada arma quando declara uma ação de ataque. No entanto, se fizer isso, você sofre uma penalidade de -4 em todas as jogadas de ataque (incluindo o ataque extra) que fizer. A critério do mestre, se você possuir mais mãos inábeis, como pela Cauda Pênsil do Vanara ou o talento Quatro Braços, pode fazer um ataque extra.
- Destreza e Ataques: Você pode substituir o modificador de Força por Destreza nas jogadas de ataque e dano quando luta usando uma arma que seja leve ou de acuidade. Quando ataca com uma arma de disparo, você soma o modificador de destreza também ao dano.
- Movimento em Combate: Ao usar uma ação de movimento para se deslocar, você pode alternar entre mover e atacar quantas vezes você quiser em combate, desde que respeite o limite de deslocamento.
- Ataque de Oportunidade: Caso você se afaste além do alcance natural de uma criatura, esta pode como uma reação fazer um ataque de oportunidade contra você. Cada criatura só pode fazer um ataque de oportunidade por rodada. Outras ações demoradas (uma ação completa ou mais) que não sejam lutar, a critério do mestre, como executar um jutsu de Ação Completa, ou outras ações que deixem você desprevenido, também permitem uma criatura adjacente fazer um ataque de oportunidade.
Talentos Atualizados
O texto abaixo substitui o texto de Benefício dos seguintes talentos:
- Acuidade com Arma: Você recebe +1 em jogadas de ataque com armas leves ou de acuidade. Esse Bônus é cumulativo com o de talentos como Foco em Arma.
- Ataque desarmado aprimorado: Você pode causar dano letal com um ataque desarmado sem sofrer penalidade. Além disso, quando declara um ataque corpo a corpo, pode fazer um ataque desarmado adicional. Se fizer isso, todos os ataques que fizer na rodada (incluindo o ataque extra) sofrem -4 na jogada de ataque. Isso não é cumulativo com lutar com duas armas e nem com habilidades como Rajada de Golpes.
- Ataque em Movimento: Você pode, uma vez por combate, se mover para além do alcance natural de um inimigo, sem sofrer um ataque de oportunidade.
- Ataque Preciso: Quando usa uma arma afetada pelo talento Acuidade com Arma você recebe +1d6 no dano
- Combater Com Duas Armas: A penalidade por combater com duas armas diminui para -2, mas apenas se você atacar com apenas duas armas. As versões aprimoradas diminuem pra 0, e maior pra +2.
- Tiro em Movimento: Quando você faz um ataque a distância a até 9m depois de se mover ao menos 6m, você causa um dado extra de dano, do mesmo tipo da arma (um Daikyu, por exemplo, causaria +1d8 de dano).