Um Teste de Resistência— também chamado simplesmente de salvaguarda — representa uma tentativa de se resguardar, evitar, mitigar ou resistir a uma magia, armadilha, veneno doença ou ameaça similar.
Você não escolhe realizar uma salvaguarda: você é forçado a fazê-lo, pois o seu personagem está em risco de sofrer um efeito negativo. Você não pode usar uma salvaguarda contra qualquer ataque que sofrer! Apenas alguns efeitos permitem realiza-lo. Para evitar um ataque, você usa sua classe de Armadura.
Para realizar um teste de salvaguarda, jogue 1d20 e adicione o modificador de atributo relevante. Por exemplo, você deve usar seu modificador de Destreza para uma salvaguarda de Destreza.
Tradicionalmente, cada classe fornece proficiência em duas Salvaguardas, permitindo que você some seu bônus de proficiência aos testes de salvaguarda para esses dois atributos em específico (Por exemplo, guerreiro recebe proficiência em Força e Constituição).
Cada atributo abrange uma ampla gama de capacidades, incluindo perícias em que um personagem ou monstro podem ser proficientes. Uma perícia representa um aspecto específico de um valor de atributo, enquanto proficiência em uma perícia demonstra foco nesse aspecto (as proficiências em perícias de um personagem são determinadas na sua criação, enquanto as dos monstros aparecem em seus blocos de estatísticas). Por exemplo, um teste de Destreza poderia refletir a tentativa de realizar uma façanha acrobática, de se esconder ou de apanhar um objeto. Cada um desses aspectos de Destreza têm uma perícia associada: Acrobacia, Furtividade e Prestidigitação, respectivamente. Logo, um personagem que tenha proficiência na perícia Furtividade é particularmente bom em testes de Destreza relacionados a se esgueirar e se esconder. As perícias relacionadas a cada valor de atributo são mostradas a seguir (não há perícias relacionadas a Constituição). Veja a descrição dos atributos nas seções posteriores deste capítulo para ler exemplos de como usar uma perícia associada a um atributo.
<aside> <img src="/icons/sword_red.svg" alt="/icons/sword_red.svg" width="40px" /> Força
<aside> <img src="/icons/hare_red.svg" alt="/icons/hare_red.svg" width="40px" /> Destreza
<aside> <img src="/icons/book-closed_red.svg" alt="/icons/book-closed_red.svg" width="40px" /> Inteligência
<aside> <img src="/icons/view_red.svg" alt="/icons/view_red.svg" width="40px" /> Sabedoria
<aside> <img src="/icons/friends_red.svg" alt="/icons/friends_red.svg" width="40px" /> Carisma
Às vezes, o DM pode pedir um teste de atributo, usando uma perícia específica — por exemplo, “Faça um teste de Sabedoria (Percepção)”. Outras vezes, um jogador pode perguntar ao DM se sua proficiência em uma determinada perícia se aplica a um teste. Em ambos os casos, proficiência em uma perícia significa que o indivíduo pode adicionar seu bônus de proficiência a testes de atributo que envolvam essa perícia. Sem proficiência na perícia, o indivíduo faz um teste de atributo normal. Por exemplo, se um personagem tenta escalar um penhasco perigoso, o DM pode pedir um teste de Força (Atletismo). Se o personagem for proficiente em Atletismo, seu bônus de proficiência é adicionado ao teste de Força. Se ele não tem proficiência nessa perícia, deve realizar um teste de Força simples.