“Hora andarilhos sujos, hora genios aclamados pelo império, hora revolucionários e progressistas… mas sempre artista! Um ongakuka é alguém que vive em nome da música, da arte, da dramaturgia. Mesmo os que adotam estilos de vida mais humildes, sempre chamam a atenção por onde quer que passam. Seja por admiração ou por repúdio.”
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Modificador de Honra: -1
Pontos de Vida: um ongakuka começa com 12 pontos de vida (+ modificador de Constituição) e ganha 3 PVs (+ mod. de Con) por nível seguinte.
Pontos de Magia: um ongakuka começa com 4 Pontos de Magia e ganha 2 PMs por nível seguinte.
Perícias Treinadas: 6 + modificador de Inteligência.
Perícias de Classe: Acrobacia(Des), Atletismo(For), Atuação (Car), Cavalgar(Des), Conhecimento (Int), Diplomacia (Car), Enganação (Car), Furtividade(Des), Iniciativa(Des) Intimidação (Car), Intuição (Sab), Obter Informação (Car), Ofício (Int), Percepção (Sab) e Sobrevivencia (Sab).
Talentos Iniciais: Usar Armas (simples), Usar Armaduras Leves, Reflexos Rápidos, Vontade de Ferro, Vontade de Ferro (sim, você recebe Vontade de Ferro duas vezes).
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Andarilho
Você caminhou por tamu-ra e conheceu os pontos mais distantes da sociedade. Você recebe o talento Benção de Nozomi, mesmo sem cumprir seus pré-requisitos.
Além disso, a atitude de qualquer pertencente à casta shimin (ou outras minorias a critério do mestre) nunca é pior que indiferente em relação a você (a menos que você tome uma ação hostil contra ele).
Por fim, ferir um ongakuka (Causando dano letal) é uma violação de honra leve — matá-lo, uma violação de honra moderada, independente da honra do ongakuka.
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Histórias de Tamu-ra
Você conhece muitas histórias, canções, poesias, e outras manifestações da boca do povo. Você pode fazer testes de Conhecimento sem treinamento, e sempre pode escolher 10 para esses testes.
Caso já possua essa habilidade, recebe +4 em testes de conhecimento.
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Performance Divina
Você pode usar música (ou outro tipo de arte performática, como dança) para gerar vários efeitos. Você começa com dois efeitos da lista a seguir, à sua escolha. No 2º nível, e a cada dois níveis seguintes, aprende um novo efeito. Todos os efeitos têm alcance de 9m e duração Cena, e CD igual a um teste de atuação seu, salvo se a descrição dizer o contrário.
Usar esta habilidade é uma ação padrão, e ela consome 1 PM. Você só pode usar esta habilidade se for treinado em Atuação. Ela só afeta criaturas inteligentes (Int 3 ou mais) que possam ouvir o ongakuka (ou ver, conforme o tipo de Atuação).

| Nível | BBA | Habilidades de Classe |
|---|---|---|
| 1° | 0 | Andarilho, Histórias de Tamu-ra, Performance Divina |
| 2° | +1 | Evasão, Performance Divina |
| 3° | +2 | Artes Ocultas, Pau pra Toda Obra |
| 4° | +3 | Performance Divina |
| 5° | +3 | Destemido |
| 6° | +4 | Performance Divina |
| 7° | +5 | Pau pra Toda Obra |
| 8° | +6 | Performance Divina |
| 9° | +6 | Evasão Aprimorada |
| 10° | +7 | Performance Divina |
| 11° | +8 | Pau pra Toda Obra |
| 12° | +9 | Performance Divina |
| 13° | +9 | Inspiração |
| 14° | +10 | Performance Divina |
| 15° | +11 | Pau pra Toda Obra |
| 16° | +12 | Performance Divina |
| 17° | +12 | Inspiração Maior |
| 18° | +13 | Performance Divina |
| 19° | +14 | Pau pra Toda Obra |
| 20° | +15 | Coragem de Nozomi, Performance Divina |

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Evasão
no 2º nível, quando recebe um ataque que permite um teste de Reflexos para reduzir o dano à metade, você não sofre nenhum dano se for bem-sucedido.
A partir do 12º nível, quando sofre um ataque que permite um teste de Reflexos para reduzir o dano à metade, você não sofre dano algum se for bem-sucedido, e apenas metade do dano se falhar.*
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