“Hora andarilhos sujos, hora genios aclamados pelo império, hora revolucionários e progressistas… mas sempre artista! Um ongakuka é alguém que vive em nome da música, da arte, da dramaturgia. Mesmo os que adotam estilos de vida mais humildes, sempre chamam a atenção por onde quer que passam. Seja por admiração ou por repúdio.”
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Modificador de Honra: -1
Pontos de Vida: um ongakuka começa com 12 pontos de vida (+ modificador de Constituição) e ganha 3 PVs (+ mod. de Con) por nível seguinte.
Pontos de Magia: um ongakuka começa com 4 Pontos de Magia e ganha 2 PMs por nível seguinte.
Perícias Treinadas: 6 + modificador de Inteligência.
Perícias de Classe: Acrobacia(Des), Atletismo(For), Atuação (Car), Cavalgar(Des), Conhecimento (Int), Diplomacia (Car), Enganação (Car), Furtividade(Des), Iniciativa(Des) Intimidação (Car), Intuição (Sab), Obter Informação (Car), Ofício (Int), Percepção (Sab) e Sobrevivencia (Sab).
Talentos Iniciais: Usar Armas (simples), Usar Armaduras Leves, Reflexos Rápidos, Vontade de Ferro, Vontade de Ferro (sim, você recebe Vontade de Ferro duas vezes).
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Andarilho
Você caminhou por tamu-ra e conheceu os pontos mais distantes da sociedade. Você recebe o talento Benção de Nozomi, mesmo sem cumprir seus pré-requisitos. Além disso, a atitude de qualquer pertencente à casta shimin (ou outras minorias a critério do mestre) nunca é pior que indiferente em relação a você (a menos que você tome uma ação hostil contra ele). Por fim, ferir um ongakuka (Causando dano letal) é uma violação de honra moderada.
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Histórias de Tamu-ra
Você conhece muitas histórias, canções, poesias, e outras manifestações da boca do povo. Você pode fazer testes de Conhecimento sem treinamento, com bônus igual ao seu nível + Modificador de Inteligência.
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Performance Divina
Você pode usar música (ou outro tipo de arte performática, como dança) para gerar vários efeitos. Você começa com dois efeitos da lista a seguir, à sua escolha. No 2º nível, e a cada dois níveis seguintes, aprende um novo efeito. Todos os efeitos têm alcance de 9m e duração Cena, e CD igual a um teste de atuação seu, salvo se a descrição dizer o contrário. Usar esta habilidade é uma ação padrão, e ela consome 1 PM. Você só pode usar esta habilidade se for treinado em Atuação. Ela só afeta criaturas inteligentes (Int 3 ou mais) que possam ouvir o ongakuka (ou ver, conforme o tipo de Atuação).

| Nível | BBA | Habilidades de Classe |
|---|---|---|
| 1° | 0 | Andarilho, Histórias de Tamu-ra, Performance Divina |
| 2° | +1 | Evasão, Performance Divina |
| 3° | +2 | Artes Ocultas, Pau pra Toda Obra |
| 4° | +3 | Performance Divina |
| 5° | +3 | Destemido |
| 6° | +4 | Performance Divina |
| 7° | +5 | Pau pra Toda Obra |
| 8° | +6 | Performance Divina |
| 9° | +6 | Evasão Aprimorada |
| 10° | +7 | Performance Divina |
| 11° | +8 | Pau pra Toda Obra |
| 12° | +9 | Performance Divina |
| 13° | +9 | Inspiração |
| 14° | +10 | Performance Divina |
| 15° | +11 | Pau pra Toda Obra |
| 16° | +12 | Performance Divina |
| 17° | +12 | Inspiração Maior |
| 18° | +13 | Performance Divina |
| 19° | +14 | Pau pra Toda Obra |
| 20° | +15 | Coragem de Nozomi, Performance Divina |

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Evasão
no 2º nível, quando recebe um ataque que permite um teste de Reflexos para reduzir o dano à metade, você não sofre nenhum dano se for bem-sucedido.
A partir do 12º nível, quando sofre um ataque que permite um teste de Reflexos para reduzir o dano à metade, você não sofre dano algum se for bem-sucedido, e apenas metade do dano se falhar.*
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Artes Ocultas: O ongakuka se familiariza com todas as artes — mesmo aquelas artes que ele não deveria... No 3º Nível, você pode escolher o Talento Conhecimento de Jutsus para aprender jutsus que tenham Voz, ou Toque no nome, não importando quais chacras tenha aberto, desde que seja capaz de executar jutsus do mesmo grau. Aprender esses jutsus não resulta em uma violação de honra para você.
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