Novas Armaduras


Tabela: Novas Armaduras:

Armaduras e Escudos Preço Bônus na CA Bônus Máximo de Destreza Penalidade de Armadura Peso
Armaduras Leves
Armadura de Braço 20 ¥o +2 +5 -1 7kg
Protetor de Testa 2 ¥o +1 +6 -2 0.3kg
Escudos
Gunbai 50 ¥o +1 +5 -2 1kg
Gunbai com Corrente 150 ¥o +1 +5 -2 1kg

Descrição das Armaduras

Armadura de Braço: consiste em uma ombreira metálica reforçada em um dos braços, acompanhada por faixas. Inclui uma manopla. Pode ser usada em conjunto com outra armadura leve — mas não com um escudo. Você perde o bônus na CA se atacar com duas armas ou com uma arma de duas mãos — mas ainda pode atacar normalmente com o outro braço.

Gunbai: Um leque não dobrável usado por antigos generais para sinalizar suas tropas, pode ser usado como uma escudo ou mangual improvisado. Ao atacar com esse escudo, você não perde seu bônus na CA. Existe uma versão com corrente, que pode ser ligada ao braço do usuário ou a uma arma anulando manobras de daserme contra o gunbai, mas exigindo as duas mãos. O gunbai com corrente conta como uma arma dupla.

Protetor de Testa: uma bandana com uma placa de ferro cobrindo a testa, ostentando o símbolo de seu clã ou família, muito usado por ninjas. Ela não atrapalha as habilidades de classe do ninja, e pode ser vestida sob outra armadura. Se usada em conjunto com o shinobi shozoku (traje ninja) remove os bônus em furtividade oferecidos por ele, mas não diplomacia) e anula a violação de honra por usa-lo.

Armas


Armas Simples Preço Dano Critico Distância Peso Tipo
Corpo a Corpo — Uma Mão
Bokken 8 YO 1d6 x2 — 0.8kg Esmagamento
Lâminas Gêmeas 630 ¥o 1d6/1d6 18/×2 — 1 Kg Corte
Armas Marciais Preço Dano Crítico Distância Peso Tipo
Corpo a Corpo — Uma mão
Armas Exóticas Preço Dano Critico Distância Peso Tipo
Armas Exóticas Preço Dano Critico Distância Peso Tipo
Corpo a Corpo — Leves
Kanzashi 2 YO (4) 1d3 x2 3m — Perfuração
Corpo a Corpo — Uma mão
Bokken 5 YO 1d8 x2 — 0.8kg Esmagamento
Boomerangue 8 ¥o 1d6 ×2 6m 1 kg Esmagamento
Corpo a Corpo — Duas Mãos
Odachi 400 YO 2d8 19/x2 — 7.5 kg Corte
A Distância
Fumma Shuriken 60 YO 1d10 x2 9m 2 kg Corte

Bokken: Uma espada de madeira usada para treinamento. Todo o dano causado por uma bokken é não letal e ela fornece +4 nas jogadas de ataque para derrubar. O talento Acuidade Com Arma se aplica a bokken. Se usada como arma exótica, permite escolher entre dano letal e não letal (sem penalidades).

Boomerangue: Para os guerreiros mais excêntricos. Pode ser arremessado. Em um acerto, o boomerangue sempre volta para a sua mão no início do seu próximo turno. Pode ser usado para atacar corpo a corpo também.

Kanzashi: Um palito tradicionalmente usado para prender cabelos femininos. Também pode vir a calhar como uma arma. Quando usado no cabelo em um penteado, concede o efeito do talento Aparência Inofensiva, e permite o usuário saca-lo em um ataque surpresa. Para esse ataque, a criatura será considerada desprevenida. independente do ataque funcionar ou não, ele anula o efeito de Aparência Inofensiva pelo resto da cena. Caso já possua Aparência Inofensiva, a CD do teste de vontade aumenta em CD+2. Esses benefícios só se aplicam se o usuário possuir o talento Usar Arma Exótica.

Lâminas Gêmeas: um par de cimitarras extremamente leves, que muitas vezes dividem a mesma bainha. Contam como duas cimitarras obra prima, que separadas, tem os mesmos efeitos de uma cimitarra normal, mas, se usadas com o talento Combater com duas armas ou similares, diminuem a penalidade nas jogadas de ataque em -2 (se não houver penalidade, como na habilidade Ataque Extra do kensei, fornecem +2 de bônus ao invés disso).

Fumma Shuriken: Uma versão gigantesca da pequena shuriken. Uma fuuma shuriken pode ser arremessada. Um personagem com destreza 15 ou maior pode gastar 1 PM ao acertar um ataque com a fumma shuriken para fazê-la retornar a sua mão logo em seguida. Caso ele também possua a habilidade truques ninja, pode escolher também fazer com que a arma atinja um segundo oponente dentro do alcance pelo mesmo custo.

Odachi: Uma versão ainda maior da nodachi. Por ser muito grande, ela conta como uma arma de haste para determinar o alcance e possui a mesma limitação contra oponentes adjacentes. Além de possuir o talento Usar Arma Exótica, uma odachi exige força 15 ou maior para ser empunhada devido ao seu grande peso. Assim como a katana, a odachi só existe em versão obra prima (já contabilizada no preço).

Armas de Fogo


Armas de fogo são ilegais em tamu-ra. Em um Império onde duelos de espadas e artes marciais são tão apreciados, levar uma arma pra uma luta é um ato de imensa covardia! Isso no entanto, não significa que não sejam efetivas — e como são! Abaixo temos regras para armas de fogo em Império de Jade.

A maioria dessas armas chega ao arquipélago através de contrabando do exterior, e são poucos os que sabem como obtê-las.

Lista de Armas de Fogo

Tanegashima (Mosquete): Uma arma de uso complicado, que é rejeitada pela maioria dos guerreiros, porém devastadora ao atingir seu alvo. Recarregar um mosquete é uma ação padrão. Exige as duas mãos.

Katana Revolver: Uma

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Pólvora e Honra

Todas as armas de fogo compartilham as seguintes regras:

Barulho. Um disparo gera o som semelhante à duas pedras colidindo em alta velocidade. Esse som pode ser ouvido a até aproximadamente 0,5km. O mestre pode permitir testes de Percepção para se ouvir um disparo a até 0,75km.

Contrabando. Poucos sabem obter armas de fogo no Império. Em regras, personagens treinados em Obter Informação normalmente sabem onde se obter essas armas em grandes metrópoles como shinkyo (e podem fazer testes para descobrir em lugares menos movimentados). Sem essa perícia não é possível nem mesmo escolher uma arma de fogo através de habilidades de Classe/Talentos como Sucateiro e Arma Simbionte — com a exceção da habilidade Recursos Escusos do Yakuza. Personagens treinados em Ofício (Metalurgia ou Alquimia) podem fazer testes para fabricar essas armas e munições normalmente. Nesse caso, a violação de honra por obter e usar essas armas diminui para Moderada — afinal, viva à engenharia tamuraniana!.

Honra. Usar e Obter uma arma de fogo é uma violação de honra severa.

Uso. Todas as armas de fogo são armas exóticas, e não funcionam se estiverem encharcadas.

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Armas Exóticas Preço Dano Critico Distância Peso Tipo
Corpo a Corpo — Uma Mão
Tanegashima 500 TO 2d8 19-20/x3 45m 5Kg Perfuração
Munição de Tanegashima (10)
50 TO
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1Kg
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Katana Revólver