Você pode construir um mago rapidamente ao seguir sugestões. Primeiro, coloque seu valor de habilidade alto em Inteligência, seguido por Constituição ou Destreza. Se planeja se unir a Escola de Encantamento, faça com que Carisma seja seu próximo melhor valor. Segundo, escolha o antecedente sábio. Terceiro, escolha os truques luz e raio de gelo, além de adicionar as seguintes magias de 1º nível ao seu grimório: armadura arcana, enfeitiçar pessoa, mãos flamejantes, mísseis mágicos, queda suave e sono.
Criar um personagem mago requer uma história com pelo menos um evento extraordinário. Como foi o seu primeiro contato com a magia? Como você descobriu que tinha a aptidão para isso? Você tem um talento natural ou estudou muito e praticou incessantemente? Você encontrou alguma criatura mágica ou um tomo muito antigo que ensinou a você o básico da magia? O que tirou você de uma vida de estudos? Seu primeiro contato com o conhecimento mágico o deixou sedento por mais? Você obteve uma informação de uma fonte secreta de conhecimento, inacessível a outros magos? Talvez você esteja simplesmente ansioso para testar suas habilidades com magia recém descobertas frente aos perigos.
Ao criar um aventureiro mago, você recebe as seguintes características de classe.
Dado de Vida: 1d6 por nível de mago
Ponto de Vida no 1º Nível: 6 + seu modificador de Constituição
Pontos de Vida a partir do 2º Nível: 1d6 (ou 4) + seu modificador de Constituição por nível de mago
Armadura: Nenhuma
Armas: Adagas, dardos, fundas, bastões e bestas leves
Ferramentas: Nenhuma
Salvaguardas: Inteligência e Sabedoria