Médicos que recorrem a técnicas de medicina que apesar de grotescas, são tão funcionais quanto mantras e jutsus curativos, mas sem estar restritos ao gasto da energia dos chacras.
Essa classe originalmente foi inspirada pelos anelidistas de Tenra Bansho Zero. Entretanto, seu conceito foi alterado para “kangoshi” (enfermeiro) para tornar seu nicho mais amplo.
Ele engloba diversos tipos de personagens mais “cientificos” desde Orochimaro e Tsunade de Naruto à Senku de Dr Stone.
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Índice
Modificador de Honra: -1
Pontos de Vida: um kangoshi começa com 16 pontos de vida (+modificador de Constituição) e ganha 4 PVs (+ mod. de Con) por nível seguinte.
Pontos de Magia: um kangoshi começa com 4 Pontos de Magia e ganha 2 PMs por nível seguinte.
Perícias Treinadas: 6 + modificador de Inteligência.
Perícias de Classe: Adestrar Animais (Car), Atuação (Car), Cavalgar(Des), Conhecimento (Int), Cura (Sab), Diplomacia (Car), Enganação (Car), Iniciativa(Des), Intimidação (Car), Intuição (Sab), Obter Informação (Car), Ofício (Int), Percepção (Sab), Sobrevivência (Sab).
Talentos Iniciais: Usar Armaduras Leves, Usar Armas (simples), Fortitude Maior, Vontade de Ferro, Extrativismo.
Conduta Médica. Você foi instruído a cuidar dos necessitados. Você recebe +2 em diplomacia, intuição e obter informação, mas recusar-se a ajudar alguém com ferimentos graves é uma violação de honra severa. Você perde os benefícios dessa habilidade se sua honra cair abaixo de 6.
Maleta Médica. Você organizou seus equipamentos médicos favoritos — de instrumento cirúrgicos, remédios, seringas e até mesmo sanguessugas. A maleta conta como um kit de medicamentos obra-prima (+2 em testes de cura). Sem a maleta, você não pode usar as suas habilidades Medicina Básica, Amputação e Cirurgia, bem como várias de suas metodologias médicas (veja adiante).
Medicina Básica. Você conhece segredos que podem salvar vidas. você pode usar os seguintes benéficos ao realizar um teste de cura (CD descrita entre parênteses) como uma ação completa: