O poder que vem de dentro


Um feiticeiro não ortodoxo que obteve poderes através de uma maldição, ou através de um ancestral youkai. Diferente dos wu-jen tradicional, que precisa estudar e praticar suas técnicas regularmente, o hannya despertou suas habilidades de forma inata, e tem apenas a evoluir a medida que toma ciência dos seus poderes. Nem todo o Hannya é um hanyô que possui traços de youkai desde seu nascimento, embora essa seja uma combinação excelente!

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Características de Classe

Modificador de Honra: -1

Pontos de Vida: Um hannya começa com 16 pontos de vida (+ modificador de Constituição) e ganha 4 PV (+mod. Con) por nível seguinte.

Pontos de Magia: um hannya começa com 6 pontos de magia e ganha 4 PM por nível seguinte.

Perícias Treinadas: 4 + modificador de Inteligência

Perícias de Classe: Adestrar Animais (Car), Atuação (Car), Conhecimento (Int), Cura (Sab), Diplomacia (Car), Enganação (Car), Identificar Magia (Int), Intimidação (Car), Obter Informação, Oficio (Int), Percepção (Sab).

Talentos Iniciais: Usar Armas (simples), Vontade de Ferro.

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Sukuna, o feiticeiro rei das falácias maldições

Sukuna, o feiticeiro rei das falácias maldições

Mas e o hanyô?

Nem todo hannya é um hanyô, e nem todo hanyô é um hannya. Os hannya representam aqueles que possuem habilidades magicas inatas ou provenientes de pactos e maldições, sendo o equivalente a um feiticeiro ou warlock dos jogos D&D.

E note que mesmo que o hanyô já possua o chacra das emoções aberto em grau básico e que ele não possa abrir novamente esse chacra, ele ainda pode escolher Coração gelado para trocar o chacra do hanyo por outro, sem fechar o chacra de Aprendiz das Emoções, possuindo dois chacras ao mesmo tempo. É fato que muitos meio youkai acabam ficando com o coração frio depois de tentar viver entre humanos que os temem e odeiam…


Habilidades de Classe

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Autoconfiança

Você soma seu bônus de Carisma à sua classe de armadura e Testes de Reflexos — Por exemplo, um hannya com carisma 17 soma +3 na CA e testes de reflexos.

No 5º nível, e a cada cinco níveis seguintes, você também recebe CA +1.

Esta habilidade exige liberdade de movimentos; você não pode usá-la se estiver imobilizado, ou usando qualquer tipo de armadura ou escudo.

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Aprendiz das Emoções

Você domina a força das emoções humanas. Você abre o chacra das emoções, podendo aprender e executar jutsus básicos de Carisma. Você soma seu bônus de Carisma ao seu total de pontos de magia, e aprende um número de justus básicos de Carisma igual ao seu modificador de Carisma.

Você pode aprender qualquer jutsu com, “Maldição” ou “Ancestrais” ou nome, ou que sejam do descritor Trevas e causem dano, desde que possa executar jutsus de mesmo grau, não importando quais chacras tenha aberto. Você ainda pode sofrer violações de honra por aprender e executar esses jutsus.

Embora não possa ser aberto uma segunda vez, caso já possua este chacra aberto, os jutsus de Carisma que você já conhecia se acumulam com os iniciais oferecidos por esta habilidade. Esta habilidade não é afetada pela restrição ao chacra das emoções imposta pelo talento Coração Gelado, permitindo um hanyo que tenha escolhido este talento abrir o chacra do carisma normalmente

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Forma Youkai

Você pode recorrer à seus poderes ocultos para se transformar em um poderoso youkai. Escolha uma das habilidades abaixo. Você recebe essa habilidade sempre que estiver transformado. Durante a transformação você será considerado um youkai para todos os propósitos (podendo até mesmo ser um oni ou um tenshi dependendo de sua honra) não sendo afetado por jutsus e habilidades que não afetem youkai.

Usar essa habilidade é uma ação livre, consome 2 PM e te deixa fadigado ao fim da transformação (que dura a cena) pelo resto do dia, ou até que pare para descansar por pelo menos uma hora. Se transformar em público de forma que assuste as pessoas, como por exemplo, no meio de um vilarejo cheio de camponeses em plena luz do dia, é uma violação de honra moderada.

No 4° Nível e a cada quatro níveis seguintes, você pode escolher outra habilidade, mas o custo aumenta (Conforme a tabela). Note que algumas habilidades podem ser escolhidas outras vezes (conforme o texto).

Você pode trocar essas habilidades no momento em que você avança de nível.

Ao 5° Nível, enquanto estiver na forma youkai, quando usar um talento de aprimoramento, seu custo diminui em -1 PM (Mínimo 0, Para talentos cumulativos, só se aplica ao primeiro uso).

Ao 11° Nível, não precisa usar Selos ou Mantras para executar jutsus enquanto estiver em sua forma Youkai.

Ao 13° Nível, você pode usar sua Forma Youkai sem ficar fadigado.

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Corpo Monstruoso

No segundo nível, conforme interage com seu lado youkai, ele comeca a afetar a natureza do seu corpo físico. Escolha uma das opções abaixo:

No 7º Nível e a cada 5 níveis seguintes, pode escolher outra opção, podendo ser a mesma.

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Conhecimento de Jutsus

O hannya está sempre explorando suas habilidades. No 2° nível, você aprende dois novos jutsus de grau básico de qualquer chacra que possa executar. No 4° nível, e a cada 2 níveis seguintes, aprende dois novos jutsus de qualquer grau e chacra que possa executar.

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Beleza Monstruosa

O sobrenatural em você carrega certa beleza… uma beleza perigosa. A partir do 3º Nível, enquanto estiver transformado, criaturas hostis, com valor de honra inferior ao seu valor de Carisma em alcance de 9m sofrem -2 em testes de resistência. esse efeito não afeta criaturas que não possam te ver. Além disso, quando você está em sua Forma Youkai a violação de honra por executar jutsus dos descritores Encantamento, Ilusão ou Trevas, e usar outros talentos e habilidades que causam dano de honra, diminui em um passo (Extrema→Severa→Moderada→Leve)

Ao 7º Nível, a penalidade aumenta em para -3, e aumenta novamente em 1 a cada 4 Níveis.

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Discípulo das Emoções

No 3º Nível, você pode aprender e executar jutsus de Carisma de grau mediano. Além disso, pode somar novamente seu bônus de Carisma em seu total de pontos de magia.

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Iniciado das Emoções

no 6° Nível, você pode aprender e executar jutsus de Carisma de grau avançado. Além disso, pode somar novamente seu bônus de Carisma em seu total de pontos de magia.

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Mestre das Maldições

No 9º nível, você passa a compreender melhor maldições. Maldicões são quaisquer eventos prejudiciais permanentes causados por jutsus de Trevas, Encantamento ou Ilusão. Outros efeitos podem ser inclusos a critério do mestre.

Você pode absorver uma maldição de uma criatura amaldiçoada que possa tocar como uma ação padrão e 10 PM. Se fizer isso, o alvo é livre da maldição, e essa ficará armazenada em seu corpo (mas sem te prejudicar) até que você transfira ela para outra pessoa como uma ação completa (um teste de Vontade CD 20 + seu Mod.Carisma anula a maldição). Se a maldição falhar, ela será perdida. Você só pode ter uma maldição “armazenada” por vez. Amaldiçoar uma criatura dessa forma é uma violação de honra severa. Caso queira, você pode exorcizar a maldição para sempre ao invés de armazena-la. Se fizer isso, recebe 2d10+ Mod. Carisma PMs temporários que duram até o fim do dia. Você não pode reutilizar e nem exorcizar uma maldição que você mesmo tenha rogado (mas pode dissipa-las normalmente). Exorcizar uma maldição restaura 1 ponto de honra.

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Adepto das Emoções

No 10° Nível, você pode aprender e executar jutsus de Carisma de grau sublime. Além disso, pode somar novamente seu bônus de Carisma em seu total de pontos de magia.

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Mestre das Emoções

No 15° Nível, você pode aprender e executar jutsus de Carisma de grau lendário. Além disso, pode somar novamente seu bônus de Carisma a seu total de pontos de magia.

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Mononoke-Sama

No 20° Nível, você transcende os poderes de youkai. Você pode manifestar até três habilidades da forma youkai (que não precisam ser os mesmos de antes) de forma permanente. Você sacrifica 4 PM para cada habilidade que escolher. Além disso, ainda pode usar a transformação Youkai para receber os mesmos poderes que já possuía de forma cumulativa! Você pode trocar os poderes escolhidos (tanto da forma padrão quanto dessa habilidade) com um dia de meditação. Cada poder que for removido irá devolver os PM sacrificados a ele. O limite das habilidades de youkai deve ser respeitado ao escolher essa transformação (apenas habilidades que já sejam cumulativas podem ser escolhidas novamente). Você será sempre considerado um youkai se manifestar qualquer habilidade.

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Tabela: O Hannya


Nível BBA Habilidades de Classe
+0 Autoconfiança, Aprendiz das Emoções, Forma Youkai (uma habilidade, 2 PM)
+1 Conhecimento de Jutsus, Corpo Monstruoso
+2 Discípulo das Emoções, Beleza Monstruosa -2**,**
+3 Conhecimento de Jutsus, Forma Youkai (duas habilidades, 4 PM)
+3 Autoconfiança +1, Forma Youkai (Aprimoramentos)
+4 Conhecimento de Jutsus, Iniciado das Emoções
+5 Beleza Monstruosa -3, Corpo Monstruoso
+6 Conhecimento de Jutsus, Forma Youkai (três habilidades 6 PM)
+6 Mestre Das Maldições
10° +7 Adepto das Emoções, Autoconfiança +2, Conhecimento de Jutsus
11º +8 Beleza Monstruosa -4, Forma Youkai (selos e mantras)
12º +9 Conhecimento de Jutsus, Corpo Monstruoso, Forma Youkai (quatro habilidades 8 PM)
13º +9 Forma Youkai (fadiga)
14º +10 Conhecimento de Jutsus
15º +11 Autoconfiança +3, Beleza Monstruosa -5, Mestre das Emoções
16º +12 Conhecimento de Jutsus, Forma Youkai (cinco habilidades, 10 PM)
17º +12 Corpo Monstruoso
18º +13 Conhecimento de Jutsus
19º +14 Beleza Monstruosa -6
20º +15 Autoconfiança +4, Conhecimento de Jutsus, Mononoke-Sama

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