Habilidades de Raça
- +4 Força, +2 Constituição, –2 Carisma, -1 Honra. Gyujin são fortes e resistentes, mas também arrogantes e teimosos.
- Couro Rígido. Você recebe classe de armadura +1.
- Chifres. Gyujin possuem um ataque natural de chifres (1d6, crítico x2, perfuração). Um minotauro pode realizar um ataque adicional por rodada com os chifres, mas provoca uma penalidade de –4 em todos os ataques (incluindo este).
- Faro. Gyujin recebem +4 em testes de Percepção, e também detectam automaticamente a presença de criaturas a até 9m.
- Lógica labiríntica. Gyujin têm excelente senso de direção, e recebem +8 em testes de Sobrevivência para não se perder.
- Medo de altura. Caso tenha que subir qualquer altura superior a 3m (ou se estiver a até 3m de uma queda desta altura), um Gyujin sofre penalidade de –4 em suas jogadas e testes. Ele também não pode realizar nenhuma ação que dependa de concentração, como executar jutsus.