Os feitiços seguem as mesmas regras para as Magias de Tormenta RPG, com as seguintes alterações. Algumas magias do Tormenta RPG podem ser escolhidas como Feitiços seguindo as regras desta seção.
Círculos. Ao invés de níveis, as magias agora possuem círculos (veja a seguir). Eles determinam seu custo em PM e sua CD.
Aprimoramentos. Aprimoramentos também não existem em TRPG. Entretanto, algumas magias possuem versões “menores", “maiores”, “aprimoradas" e “em massa". Ao aprender a versão mais básica de uma magia (a de menor círculo), você pode conjurar suas versões melhoradas com um custo em PM igual ao custo dessa mesma versão maior normalmente. Assim, você pode conjurar Mísseis Mágicos Maior (que equivale a 2° Círculo) como um aprimoramento de Mísseis Mágicos (1° Círculo) pagando de 3 PM normalmente. Caso ambas as versões possuam ao mesmo círculo, você pode aprender a melhor versão entre as duas ao invés da versão mais básica. Você só pode usar versões aprimoradas de até um círculo acima do seu máximo (no mesmo exemplo acima, o personagem poderia usar Mísseis Mágicos Supremo (3º Círculo) pagando 6 PM caso possua acesso a feitiços de 2° Círculo.
Dano. Alguns descritores de dano mudaram de TRPG para o Império de Jade.
Desprevenido. Feitiços não deixam o conjurador desprevenido ao serem usados.
Duração: O conceito de “Cena” ainda não existia em TRPG. Como regra geral, magias com duração de 1 minuto a 10 minutos, terão a duração de Cena ao invés disso. As demais magias tem sua duração inalterada
Glifos. Não existem Glifos em TRPG. Use o bom senso para decidir qual magia é válida para cada glifo. O mestre tem a palavra final sobre qual magia pode ou não ser escolhida, usando a descrição de cada glifo como guia.
Jogadas Arcanas. Qualquer feitiço exige uma jogada arcana. Veja a seguir.
Tempo de Execução. Algumas magias que concedem poderes ou aumentos temporários ficam muito “lentas" em comparação a Jutsus do mesmo tipo. Magias de “buff" (como Ataque Certeiro, Mente do Golfinho...) cujo Tempo de Execução seja uma ação padrão diminuem para ação de movimento. Magias que concedem poderes temporários muito poderosos (como Deslocamento) mantém seu Tempo de Execução original a critério do mestre.
Os feitiços em Império de Jade serão nivelados em círculos ao invés de níveis. Eles vão do 1° ao 5° Círculo.