Império de Jade RPG
- +4 Força, +2 Destreza, –2 Inteligência. Os dai henge são fortes e ageis, mas possuem pouco conhecimento fora sobre a natureza.
- Forma Animal. Um dai henge pode se transformar em um único animal, escolhido pelo jogador, correspondente à sua forma híbrida. Esse animal é Médio (leopardo, lobo, serpente) ou Grande (bisão, cavalo, panda, tigre, urso) recebendo ajustes de acordo (veja a tabela a seguir). Mudar de forma exige uma ação completa, e o henge pode mudar de forma quantas vezes quiser e por quanto tempo desejar. A forma animal tem as mesmas estatísticas da forma híbrida com um bônus de +4 em força, Destreza e Constituição, além das modificações pelo tamanho, mas não pode falar, executar jutsus ou realizar tarefas que exigem forma humanoide (normalmente qualquer coisa que exige uso das mãos e/ou tamanho médio). Na forma animal, armas, armaduras, roupas e itens são absorvidos (retornando ao voltar à forma híbrida). Ele pode usar outras habilidades normalmente, como se estivesse na forma hibrida.
- Movimento Especial. Em sua forma animal, conforme a espécie, o daihenge adquire formas de movimentação especiais: deslocamento 15m (bisão, cavalo, leopardo, lobo, urso), escalada 6m (panda, serpente), natação 9m (serpente).
- Ataque Natural. Em sua forma animal, conforme a espécie, o daihenge adquire um desses ataques naturais: 1 mordida (leopardo, lobo, serpente: 1d6; panda, tigre, urso: 1d8, +4 em testes para derrubar), 2 cascos (cavalo: 1d6; pode atacar com ambos com penalidade de –4 em cada ataque) ou 1 chifre (bisão: 1d8).
- Couro Rígido. Você recebe +1 na CA
- Ameaçador. Para um daihenge a perícia Intimidação é baseada em Força, não em Carisma.
Tamanho Grande
- -1 na classe de armadura. É mais fácil atingir uma criatura Grande.
- -1 nas jogadas de ataque. É mais difícil para uma criatura Grande atingir um alvo maior.
- -4 em testes de Furtividade. É mais difícil para uma criatura Grande passar despercebida.
- +4 em testes de manobra. Veja em “Combate”.
- Deslocamento 12m.
- Equipamento maior. Armas próprias para criaturas grandes causam dano maior. Veja em “Equipamento”. Além disso, uma criatura Grande não pode usar trajes e armaduras feitas para criaturas Médias.
- O daihenge é considerado para todos os propósitos um henge
Novos Talentos: