As regras abaixo estão regras opcionais de combate
Durante a rolagem de iniciativa, quando dois nakama obtém o mesmo valor na rolagem, eles estarão em perfeita sintonia! Pelo resto do combate, eles podem agir simultaneamente, combinando suas ações. Qualquer teste de perícia realizado por eles usará o melhor resultado entre ambos, e o segundo contará como uma ação prestar ajuda, valendo o resultado para ambos. Além disso, podem decidir fazer um ataque combinado. Neste caso, ambos recebem bônus por flanquear, desde que ataquem o mesmo inimigo. A sintonia é interrompida quando um dos personagens fizer uma ação diferente
Uma criatura que sofra dano massivo (igual a metade ou mais de seus pvs totais) ou que sofra um crítico por um 20 natural deve fazer um teste de Fortitude (CD igual ao dano) para não ser reduzida a 0 PV (ou sofrer outro efeito decidido pelo mestre).
Caso queira, olhe a regra de crítico do manual do combate
a fim de agilizar um pouco alguns combates, um jogador que não tenha usado sua ação de movimento para se deslocar, pode usar ela para fazer uma das seguintes ações secundárias:
Com 2 PM, como uma ação completa, você faz uma investida, mas ao invés dos benefícios normais, se o ataque acertar, ele causa dano dobrado e derruba o alvo. No entanto, se o ataque acertar, você sofre Dano na mesma quantidade e também fica caído. Em um erro, você sofre 1d6 de dano e fica caído.