O soldado de infantaria nas forças do Império. O mercenário que luta por dinheiro. O andarilho sem mestre e sem destino. O assaltante de beira de estrada. O leal protetor do pequeno povoado. Todos são bushi — aqueles que, sem treino especial ou técnicas místicas, pegam em armas para alcançar seus objetivos. Ser bushi é seguir o caminho do guerreiro, o bushido.
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Modificador De honra: +0.
Pontos De Vida: um bushi começa com 24 pontos de vida (+ modificador de Constituição) e ganha 6 PV (+ mod. Con) por nível seguinte.
Pontos De Magia: um bushi começa com 4 pontos de magia e ganha 2 PM por nível seguinte.
Perícias Treinadas: 2 + modificador de Inteligência.
Perícias De Classe: Adestrar Animais (Car), Atletismo (For), Cavalgar (Des), Iniciativa (Des), Intimidação (Car), Ofício (Int), Percepção (Sab), Sobrevivência (Sab).
Talentos Iniciais: Usar Armaduras (leves, médias e pesadas), Usar Armas (simples e marciais), Fortitude Maior.
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O povo de Tamu-ra é conhecido por resistir, perseverar, sobreviver a tudo. Aqui conta-se histórias de guerreiros indomáveis que simplesmente recusam-se a morrer; recebem castigos que matariam qualquer humano, caem, erguem-se e seguem lutando. São espancados até quebrarem todos os ossos, estocados com lâminas, crivados de flechas, e seguem lutando. Jorram mais sangue do que parece possível um corpo humano conter, e seguem lutando. Para o bushi, sobreviver é a maior das vitórias. E ele sobrevive, a qualquer custo.
É fácil subestimar o bushi. Sob o olhar estrangeiro, ele parece um pobre soldado maltrapilho, faminto, derrotado. A armadura cheia de remendos, as armas em estado deplorável. No Reinado, seria confundido com algum selvagem ou bárbaro rosnador. No entanto, ao desferir seu melhor golpe — e receber em resposta apenas um sorriso complacente —, o adversário do bushi logo percebe que cometeu um grande erro.

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Resolução
por amor à vida, força de vontade, determinação ou pura teimosia, o bushi tolera ferimentos que matariam um ser humano normal. Pelo menos, por algum tempo.
Usar esta habilidade é uma ação livre. Ao fazê-lo, você recebe redução de dano 2 e 5 pontos de vida temporários. PV temporários são os primeiros a serem perdidos quando você sofre dano, e desaparecem quando a resolução termina. A resolução consome 1 ponto de magia e dura uma cena.
Sua resolução aumenta para RD 5 e 15 PVs temporários no 7º nível; RD 10 e 25 PVs temporários no 13º nível; RD 15 e 50 PVs temporários no 19º nível.
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Sucateiro
nascido e criado na penúria, o bushi desenterra, remenda e pechincha para conseguir o que precisa. Um bushi pode comprar qualquer item mundano (não obra-prima ou mágico) por metade do preço padrão; não será muito bonito ou digno, mas vai quebrar o galho. O preço não pode ser mais reduzido através de barganha (veja a perícia Diplomacia). Exceto para o próprio bushi, usar um item sucateado é uma violação de honra leve.
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Bateu Levou
a partir do 2º nível, ser atacado apenas faz você ficar mais zangado. Ao receber um ataque corpo-a-corpo (bem-sucedido ou não), você pode gastar 1 ponto de magia para fazer um ataque corpo-a-corpo contra esse mesmo oponente, como uma reação.
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Movimento Rápido
bushi têm pés ligeiros. Seu deslocamento aumenta em +3m.
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Talento De Sobrevivente
no 3º nível, e a cada três níveis seguintes, você ganha um talento entre estes: Autossuficiente, Casca Grossa, Corrida, Duro de Matar, Fortitude Maior, Perícia Aprimorada (apenas Atletismo, Percepção e Sobrevivência), Rastrear, Reflexos Rápidos, Tolerância, Violência Velada, Vitalidade, Vontade de Ferro.
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Alvo Irresistível
a partir do 4º nível, você se torna o adversário de aspecto mais perigoso no grupo, atraindo os ataques para si. Um oponente que consiga percebê-lo sofre –2 em ataques contra seus nakama (mas não contra você).
Chegando ao 11º nível, o redutor aumenta para –4. No 18º nível, aumenta para –6.
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Fortificação
chegando ao 5º nível, atingir seus pontos vulneráveis torna-se mais difícil. Você tem 25% de chance de ignorar o dano adicional de um acerto crítico ou ataque furtivo.
Sua fortificação aumenta para 50% no 10º nível, e 75% no 15º nível.
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| Nível | BBA | Habilidades de Classe |
|---|---|---|
| 1° | +1 | Resolução (RD 2, 5 PV), sucateiro |
| 2° | +2 | Bateu levou, movimento rápido |
| 3° | +3 | Talento de sobrevivente |
| 4° | +4 | Alvo irresistível (–2) |
| 5° | +5 | Esquiva sobrenatural, fortificação (25%) |
| 6° | +6 | Talento de sobrevivente |
| 7° | +7 | Resolução (RD 5, 15 PV) |
| 8° | +8 | Esquiva sobrenatural aprimorada |
| 9° | +9 | Talento de sobrevivente, nem morto |
| 10° | +10 | Fortificação (50%), perto da morte (+4/+8) |
| 11° | +11 | Alvo irresistível (–4) |
| 12° | +12 | Talento de sobrevivente |
| 13° | +13 | Resolução (RD 10, 25 PV) |
| 14° | +14 | Hoje não |
| 15° | +15 | Fortificação (75%), talento de sobrevivente |
| 16° | +16 | Nem morto aprimorado |
| 17° | +17 | Perto da morte (+8/+16) |
| 18° | +18 | Talento de sobrevivente, alvo irresistível (–6) |
| 19° | +19 | Resolução (RD 15, 50 PV) |
| 20° | +20 | Fortificação total |

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Esquiva Sobrenatural
no 5º nível, seus instintos reagem ao perigo antes que você perceba. O bushi nunca fica surpreendido (veja “Surpresa“ no Capítulo 5: jogando).
A partir do 8º nível, você consegue lutar contra diversos inimigos como se fossem apenas um. Você não pode ser flanqueado.
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Nem Morto
no 9º nível, se reduzido a 0 pontos de vida ou menos enquanto estiver em resolução, você consegue manter-se consciente e agir normalmente. Você ainda deve fazer testes de Constituição para não sangrar, e ainda morrerá caso seus PV negativos cheguem à metade de seus PV totais.
No 16º nível, enquanto estiver em resolução, você só morrerá caso seus PV negativos cheguem a um valor igual aos seus PV totais.
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