O Fundo do Poço

Seis atributos fornecem um breve resumo das características físicas e mentais de cada criatura presente nos multiversos de D&D:

Um personagem é musculoso e perspicaz? Brilhante e encantador? Ágil e resistente? Os valores dos atributos definem essas qualidades — os pontos fortes de uma criatura, bem como seus pontos fracos.

As três principais jogadas de D&D — testes de atributo, testes de resistência (as vezes chamados de salvaguarda) e jogadas de ataque — dependem dos seis valores de atributo. A regra para uma jogada é simples: jogue 1d20, adicione o modificador de atributo relacionado a um dos seis valores de atributo, e compare o total com um número alvo.

Valores de Atributo e Modificadores


Cada um dos atributos de uma criatura tem um valor: um número que define a magnitude desse atributo. Um valor de atributo não é apenas uma medida de capacidades inatas, mas também engloba treinamento e competência em atividades afins (podendo também ser aumentado).

Um valor de 10 ou 11 representa a média para humanos, mas aventureiros e muitos monstros são nivelados acima da média na maioria dos atributos. Um valor de 18 é o mais elevado que uma pessoa normalmente atinge. Aventureiros podem ter valores tão altos quanto 20. Monstros e seres divinos podem chegar a 30.

Cada atributo também possui um modificador, derivado do seu valor, que varia de -5 (para valor 1) a +10 (para valor 30). A tabela Valores de Atributo e Modificadores indica os modificadores de atributo para o intervalo de valores de 1 a 30.

Valores de Atributo e Modificadores


Valor do Atributo Modificador
1 -5
2-3 -4
4-5 -3
6-7 -2
8-9 -1
10-11 +0
12-13 +1
14-15 +2
16-17 +3
18-19 +4
20-21 +5
22-23 +6
24-25 +7
26-27 +8
28-29 +9
30 +10