Seis atributos fornecem um breve resumo das características físicas e mentais de cada criatura presente nos multiversos de D&D:
Um personagem é musculoso e perspicaz? Brilhante e encantador? Ágil e resistente? Os valores dos atributos definem essas qualidades — os pontos fortes de uma criatura, bem como seus pontos fracos.
As três principais jogadas de D&D — testes de atributo, testes de resistência (as vezes chamados de salvaguarda) e jogadas de ataque — dependem dos seis valores de atributo. A regra para uma jogada é simples: jogue 1d20, adicione o modificador de atributo relacionado a um dos seis valores de atributo, e compare o total com um número alvo.
Cada um dos atributos de uma criatura tem um valor: um número que define a magnitude desse atributo. Um valor de atributo não é apenas uma medida de capacidades inatas, mas também engloba treinamento e competência em atividades afins (podendo também ser aumentado).
Um valor de 10 ou 11 representa a média para humanos, mas aventureiros e muitos monstros são nivelados acima da média na maioria dos atributos. Um valor de 18 é o mais elevado que uma pessoa normalmente atinge. Aventureiros podem ter valores tão altos quanto 20. Monstros e seres divinos podem chegar a 30.
Cada atributo também possui um modificador, derivado do seu valor, que varia de -5 (para valor 1) a +10 (para valor 30). A tabela Valores de Atributo e Modificadores indica os modificadores de atributo para o intervalo de valores de 1 a 30.
| Valor do Atributo | Modificador |
|---|---|
| 1 | -5 |
| 2-3 | -4 |
| 4-5 | -3 |
| 6-7 | -2 |
| 8-9 | -1 |
| 10-11 | +0 |
| 12-13 | +1 |
| 14-15 | +2 |
| 16-17 | +3 |
| 18-19 | +4 |
| 20-21 | +5 |
| 22-23 | +6 |
| 24-25 | +7 |
| 26-27 | +8 |
| 28-29 | +9 |
| 30 | +10 |